Minggu, 03 November 2013

Juara GP Abu Dhabi, Vettel catatkan 7 kemenangan beruntun

0 komentar
Kemenangan Sebastian Vettel di Grand Prix Abu Dhabi, Minggu 3 November kemarin dianggap sebagai suatu hal yang sangat luar biasa oleh yang bersangkutan. Meski Vettel sudah sering merebut podium puncak, hasil di GP Abu Dhabi tetap dianggapnya sebagai suatu hal yang paling fenomenal.


 "Saya pikir ini adalah hari yang luar biasa. Kecepatan yang kami miliki di beberapa tahap sangat menakutkan," ujarnya seperti dikutip dari Crash, Senin (4/11/2013). "Kondisi ban dalam keadaan yang baik dan itu membuat kami mampu menciptakan kesenjangan sejak lap pertama," tambahnya.

Vettel memang sudah menunjukkan dominasinya sejak awal balapan. Saat melewati garis start, pembalap dari tim Red Bull-Renault itu langsung menyalip rekannya, Mark Webber yang menempati pole position. Di akhir balapan, Vettel berhasil mencatatkan waktu 1 jam 38 menit 06.106 detik.

Dengan kemenangannya ini, Vettel berarti mampu menjuarai tujuh balapan berturut-turut. Ia pun memuji kinerja tim yang dianggapnya begitu solid dalam melakukan tugasnya masing-masing.

"Adalah hal yang sulit menjadikan seluruh anggota aktif dalam tim. Sangat luar biasa memiliki kelompok yang kuat dan bersama dengan banyak orang yang percaya pada apa yang mereka lakukan. Saya bangga bisa menjadi bagian dari tim yang besar ini," pungkasnya
Hingga seri ke-17 musim ini, Vettel tetap kokoh di puncak klasemen. Dengan raihan 347 poin, ia sudah berhak menyegel gelar juara Formula 1 musim 2013.


Finis di posisi kedua pada race ini adalah rekan setim Vettel, Mark Webber. Meski dapat pole position, Webber akhirnya harus puas dengan status runner up. Podium terakhir balapan ini dimiliki Nico Rosberg.
- See more at: http://newsalls.blogspot.com/2013/11/sebastian-vettel-menang-gp-abu-dhabi.html#sthash.VrasuuUJ.dpuf


Hasil GP Abu Dhabi
1. Vettel Red Bull-Renault
2. Webber Red Bull-Renault
3. Rosberg Mercedes
4. Grosjean Lotus-Renault
5. Alonso Ferrari
6. Di Resta Force India-Mercedes
7. Hamilton Mercedes
8. Massa Ferrari
9. Perez McLaren-Mercedes
10. Sutil Force India-Mercedes
11. Maldonado Williams-Renault
12. Button McLaren-Mercedes
13. Gutierrez Sauber-Ferrari
14. Hulkenberg Sauber-Ferrari
15. Bottas Williams-Renault
16. Ricciardo Toro Rosso-Ferrari
17. Vergne Toro Rosso-Ferrari
18. van der Garde Caterham-Renault
19. Pic Caterham-Renault
20. Bianchi Marussia-Cosworth
21. Chilton Marussia-Cosworth - See more at: http://newsalls.blogspot.com/2013/11/sebastian-vettel-menang-gp-abu-dhabi.html#sthash.VrasuuUJ.dpuf

UTS Semester I

0 komentar
Romawi I
  1. Apa kepanjangan dan fungsi ISP ? 
Jawab :
ISP adalah Internet Service Provider.
Fungsi :

  • Sebagai media yang memberikan jasa untuk berhubungan dengan internet.
  • Menghubungkan pelanggan ke gateway internet terdekat.
  • Menyediakan modem untuk dial-up.
  • Menghubungkan seorang user ke layanan informasi World Wide Web (www).
  • Memungkinkan seorang user menggunakan layanan surat elektronik (e-mail).
  • Memungkinkan seorang user melakukan percakapan suara via internet.
  • Memberi tempat untuk homepage.
  • ISP melakukan proteksi dari penyebaran virus dengan menerapkan sistem antivirus untuk pelanggannya.
    2. Apa yang dimaksud dengan Wireles ?
Jawab : 

Wireless atau disebut nirkabel, adalah teknologi yang menghubungkan dua piranti untuk bertukar data tanpa media kabel. Data dipertukarkan melalui media gelombang cahaya tertentu (seperti teknologi infra merah pada remote TV) atau gelombang radio (seperti bluetooth pada komputer dan ponsel) dengan frekuensi tertentu.

    3. Sebutkan peralatan pendukung koneksi internet !
Jawab :

Komputer Server
Workstation 
Modem (Modulator Demodulator) 
Kartu Jaringan
Wifi
Hub 
Router 
Switch 
Bridge 
Gateway
Konektor 
Kabel Access Point

    4. Apa kepanjangan dan pengertian WWW ?
Jawab :

Kepanjangan WWW adalah World Wide Web
Pengertian : WWW merupakan kumpulan peladen web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. WWW adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.

    5.Apa yang dimaksud dengan internet?
Jawab :

internet adalah singkatan dari kata Interconnection Networking, yang berarti seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia

     6.WIFI kependekan dari ?
Jawab :

 Wireless Fidelity.

     7.Apa yang dimaksud dengan Bandwith?
Jawab :

Bandwith adalah nilai hitung atau perhitungan konsumsi transfer data telekomunikasi yang dihitung dalam satuan bit per detik atau yang biasa disingkat bps yang terjadi antara komputer server dan komputer client dalam waktu tertentu dalam sebuah jaringan komputer.

     8.sebutkan macam-macam koneksi internet!
Jawab : 

 Analog Dial up
 Broadband
 ADSL
 Wave atau Gelombang Radio
 T1 dan T3 line
 Satelite VSAT
 Fiber Optic
 WIFI / Hotspot

     9.Apa yang dimaksud LAN ?
Jawab :
Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil.

     10.Bagaimana cara kita melihat jaringan hotspot?
Jawab :
Start - Control Panel - Network Connections - disina ada tanda sinyal mirip-2 spt sinyal handpone.
Double kilik, atau connect aja. Tunggu bbrp saat, mungkin akan diminta password. Kalau dilindungi password, tanya pada penyedia wifi.
Ada juga hostpot yg terconfigurasi dengan DHCP, sehingga tdk perlu setingan apapun pada laptop. Ada juga yg hrs dikonfigurasi, tanya pada penyedia wifi. 

Romawi II
 
 1.Jelaskan secara singkat sejarah perkembangan internet!
Jawab : 
  Internet merupakan jaringan komputer yg dibentuk oleh Pentagon tahun 1969, melalui
proyek ARPA yg disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mrk
mendemonstrasikan bgmn dgn hardware & software komputer yg berbasis UNIX, qt bs melakukan komunikasi dlm jrk yg tdk trhgg melalui saluran tlpon. Proyek ARPANETmrncang bntk jaringan, khandalan, sbrpa bsr info dpt dipndhkn, & akhirx smua standar yg mrk tntukn mnjd cikal bakal pmbangunan protokol baru yg skrg dikenal sbg TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). 7an awal dibangunnya proyek itu adlh u/ kprluan militer. Pd saat itu PENTAGON mmbuat sistem jaringan komputer yg
trsebar dgn mnghubungkan komputer di daerah2 vital u/ mngatasi mslh bila trjd srangn nuklir & u/ mnghindari trjadix info trpusat, yg apabila trjadi prang dpt mdh dihancurkan. Pd mulax ARPANET hx mnghubungkn 4situs sj yaitu Stanford Research Institute, Univ. of California, St Barbara, Univ. of Utah, dmn mrk
mmbntk 1 jringn trpadu di thn 1969, & scr umum ARPANET diprknalkn pd Oktober 1972. Tdk lm kmudian proyek ini brkembang pesat di slrh daerah, & smua univ. di ngr tsb ingin brgabung, shg mmbuat
ARPANET ksulitn u/ mngaturx. Oleh sbb itu ARPANET dipecah mnjd 2, yaitu "MILNET" u/ kperluan militer & "ARPANET" baru yg lbh kecil u/ kperluan non- militer sprt, univ2. Gabungan ke-2 jringn akhirx dikenl dgn nm DARPA Internet, yg kmudian disdrhnkan mnjd
Internet. 

2.Jelaskan apa yang dimaksud Data Digital dan Data Analoq!
Jawab : 
-Data analog adalah sinyal data dalam bentuk gelombang yang yang kontinyu, yang membawa informasi dengan mengubah karakteristik gelombang.
-Data digital adalah sinyal data dalam bentuk pulsa yang dapat mengalami perubahan yang tiba-tiba dan mempunyai besaran 0 dan 1. Sinyal digital hanya memiliki dua keadaan, yaitu 0 dan 1, sehingga tidak mudah terpengaruh oleh derau, tetapi transmisi dengan sinyal digital hanya mencapai jarak jangkau pengiriman data yang relatif dekat.
 
 3.Apa yang dimaksud dengan blog ?
Jawab : 
 Blog berasal dari kata Web dan Log (WEBLOG) yang berarti catatan online (yang berada di web).
Pengertian yang lebih lengkap, blog adalah situs web yang berisi tulisan, artikel atau informasi bermanfaat yang diupdate (diperbaharui) secara teratur dan dapat diakses secara online baik untuk umum maupun pribadi.
 
 4. Sebutkan langkah-langkah membuat blog !
Jawab : 
1. Mendaftar G-Mail
2. Mendaftar G+
3. Mendaftar Blog
4. Menulis Blog
5. Mendaftarkan Blog Ke google.com/Webmaster/tools
6. Mendaftarkan Blog Ke bing.com atau yahoo/webmaster/tools
7. Membuat Peta Situs Blog di google dan bing/yahoo
8. Ping blog ke googlepi.com atau mypagerank.com/ping
9. Membuat Tautan Situs atau Site Link.
10. Membuat akun google anaylitic.
 
5.sebutkan langkah-langkah membuat blogroll !
Jawab : 
1. Masuk ke Blogger.com
2. Pilih Tata Letak
3. Pilih Tambah Gadget
4. Pilih HTML/Javascript dan masukkan kode script berikut kedalammnya

<div style="overflow: auto; width: 100px; height: 200px; text-align: left; background:#FFFFF;">
<ul style="width: auto; margin: 0 0 0 0;">
<li><a href="http://blogger-copast.blogspot.com/2011/04/cara-membuat-blogroll-model-scrollbar.html">CARA MEMBUAT BLOGROLL MODEL SCROLLBAR</a></li>
<li><a href="http://blogger-copast.blogspot.com/2012/09/cara-membuat-blogroll-model-marquee.html">CARA MEMBUAT BLOGROLL MODEL MARQUEE</a></li>
<li><a href="http://blogger-copast.blogspot.com/2012/10/blogroll-model-textarea.html">BLOGROLL MODEL TEXTAREA</a></li>
<li><a href="http://blogger-copast.blogspot.com/2012/10/blogroll-dengan-menu-dropdown.html">BLOGROLL DENGAN MENU DROPDOWN</a></li>
<li><a href="http://blogger-copast.blogspot.com/2012/09/cara-cepat-mendapatkan-backlink-gratis.html">CARA CEPAT MENDAPATKAN BACKLINK GRATIS DARI GOOGLE</a></li>
</ul>
</div>

Minggu, 13 Oktober 2013

Pedrosa Kalahkan Marquez untuk menangi GP Sepang

0 komentar
Dani Pedrosa akhirnya kampiun di ajang balapan MotoGP Sepang, Malaysia, Minggu, 13/10/2013. 




Dani Pedrosa sukses finish di depan Marc Marquez dan Jorge Lorenzo untuk memenangkan balapan ketiga musim ini. 

Setelah tidak bisa mendulang poin di balapan MotoGP Spanyol, Pedrosa rupanya tampil dominan di Sirkuit Sepang, Minggu (13/10/2013). Pembalap Repsol Honda berhasil membawa pulang 25 poin dengan mengalahkan Marquez dan Lorenzo.

Kendati tidak mampu menang, Marquez masih nyaman memuncaki klasemen sementara pembalap MotoGP 2013 dengan mengumpulkan 297. Disusul Lorenzo yang menghasilkan 255 poin, sedangkan Pedrosa ada di peringkat ketiga.

Dani Pedrosa memulai balapan dengan cukup baik. Meski demikian, Lorenzo berhasil mencuri posisi terdepan pada lap pertama. Tiga lap kemudian, Pedrosa berhasil melewati Lorenzo untuk menjadi yang terdepan.

Marc Marquez rupanya tidak mau kalah dengan rekan setimnya. Pembalap debutan ini berhasil menyalip Lorenzo pada lap keempat untuk merebut posisi kedua. Duel ketat antara Marquez dan Lorenzo terjadi.

Sempat terjadi senggolan saat Lorenzo berusaha untuk merebut posisi kedua dari sang pemuncak. Lap kedelapan, Marquez kembali berhasil menyusul Lorenzo untuk menempati peringkat kedua. Duel ini membuat Pedrosa nyaman ngacir di posisi depan.

Memasuki lap 10, Lorenzo terlihat mulai keteteran saat mengejar duo Repsol Honda. Keadaan ini dimanfaatkan Pedrosa dan Marquez untuk terus memacu motornya dengan kecepatan maksimal, untuk meninggalkan pembalap Yamaha itu.

Marquez yang mulai meninggalkan Lorenzo, berusaha untuk mengejar Pedrosa. Namun, Pedrito berhasil mempertahankan keunggulan atas Marquez dan Lorenzo hingga balapan berakhir.

Berikut Hasil Balapan MotoGP Sepang, Malaysia 2013
Pos. Num. Rider Nation Team Bike Time/Gap
1 26 Dani PEDROSA SPA Repsol Honda Team Honda 40’45.191
2 93 Marc MARQUEZ SPA Repsol Honda Team Honda 2.757
3 99 Jorge LORENZO SPA Yamaha Factory Racing Yamaha 6.669
4 46 Valentino ROSSI ITA Yamaha Factory Racing Yamaha 10.351
5 19 Alvaro BAUTISTA SPA GO&FUN Honda Gresini Honda 22.149
6 35 Cal CRUTCHLOW GBR Monster Yamaha Tech 3 Yamaha 22.301
7 38 Bradley SMITH GBR Monster Yamaha Tech 3 Yamaha 30.864
8 4 Andrea DOVIZIOSO ITA Ducati Team Ducati 45.111
9 41 Aleix ESPARGARO SPA Power Electronics Aspar ART 59.264
10 68 Yonny HERNANDEZ COL Ignite Pramac Racing Ducati +1’01.417
11 7 Hiroshi AOYAMA JPN Avintia Blusens FTR +1’03.665
12 14 Randy DE PUNIET FRA Power Electronics Aspar ART +1’14.256
13 71 Claudio CORTI ITA NGM Mobile Forward Racing FTR Kawasaki +1’21.603
14 8 Hector BARBERA SPA Avintia Blusens FTR +1’27.976
15 5 Colin EDWARDS USA NGM Mobile Forward Racing FTR Kawasaki +1’29.442
16 9 Danilo PETRUCCI ITA Came IodaRacing Project Ioda-Suter +1’29.551
17 23 Luca SCASSA ITA Cardion AB Motoracing ART +1’47.930
18 67 Bryan STARING AUS GO&FUN Honda Gresini FTR Honda +1’52.927
Not Classified

70 Michael LAVERTY GBR Paul Bird Motorsport ART 8 Laps

52 Lukas PESEK CZE Came IodaRacing Project Ioda-Suter 9 Laps

69 Nicky HAYDEN USA Ducati Team Ducati 12 Laps

50 Damian CUDLIN AUS Paul Bird Motorsport PBM 13 Laps

29Andrea IANNONEITAEnergy T.I. Pramac RacingDucati14 Laps

Review Film Manusia Setengah Salmon : Raditya Dika

0 komentar
Kembali, cerita karya Raditya Dika dalam buku difilmkan dan Dika menjadi pemeran utama film itu. Manusia Setengah Salmon, judulnya kali ini. Mampukah drama komedi itu memancing keharuan sekaligus tawa?


Sepanjang film, satu adegan sketsa dengan adegan sketsa lain berusaha diikat oleh benang merah berupa tema "pindah dari satu hal ke hal lain". Pertama, soal pindah rumah, yang kerap didengungkan oleh ayah dan ibu Dika (dimainkan oleh Bucek dan Dewi Irawan). Lalu, bergerak ke masalah pribadi Dika, soal pindah hati, dari pacar lama ke pacar baru. Walau telah memiliki kekasih baru (Kimberly Ryder), Dika tidak bisa melupakan kekasih lamanya (Eriska Rein). "Kalau kita mau pindah ke rumah baru, kita juga harus siap meninggalkan yang lama," tutur ibu Dika.

Pada siaran persnya, Dika menyampaikan perbedaan antara film dari bukunya yang berjudul Cinta Brontosaurus dengan film Manusia Setengah Salmon. "Film ini lebih berfokus pada persoalan Dika dan keluarganya. Sisanya, ada problem cinta dan profesi Dika sebagai penulis," terang Dika.

Namun, materi yang terlalu beragam dalam Manusia Setengah Salmon mengundang risiko sulit untuk diikat oleh tema "pindah" tersebut. Hal itu terlihat pada perpindahan yang disajikan dari satu adegan ke adegan lainnya. Kesan melompat-lompat sangat terasa, walau Dika, selaku penulis cerita sekaligus pemeran utama, berusaha secara verbal menyambung-nyambungkan semua itu.

Kelemahan lain terletak pada sektor akting. Dika sebagai pemeran utama cenderung tidak kuat memainkan karakter utama. Penampilan Dika kali ini menjadi nyaris sama saja dengan penampilannya dalam film-film sebelumnya. Kimberly dan Ersika juga tidak berhasil menjadikan pacar baru Dika dan mantan kekasih Dika berbeda. Padahal, karakter-karakter tersebut biasanya menjadi daya tarik.

Meski pada beberapa bagiannya bertabur kalimat-kalimat romantis, film Manusia Setengah Salmon tidak mampu membuat para penonton "meleleh".

Walau begitu, harus diakui, usaha Dika untuk membuat dialog-dialog yang lucu sekaligus cerdas terasa. Sayangnya, usaha itu belum cukup untuk bisa menolong film tersebut untuk tidak menjadi kumpulan potongan cerita cinta lucu semata.

Setelah Kambing Jantan (2009), pada 2013 beberapa cerita karya Raditya Dika berturut-turut difilmkan, yaitu Cinta Brontosaurus, Cinta dalam Kardus, dan Manusia Setengah Salmon. Situs filmindonesia.or.id menyebut bahwa jumlah penonton Cinta Brontosaurus mencapai 892.915, sedangkan Cinta dalam Kardus 213.014. Cinta dalam Kardus tidak sebagus Cinta Brontosaurus, namun masih termasuk 10 film paling laris pada 2013.

Raditya Dika, yang akun Twitter-nya ber-follower lebih dari enam juta orang, memang menjadi magnet untuk menarik sebanyak-banyaknya penonton untuk film-filmnya. Belum lagi jumlah pembaca buku-bukunya, yang, walau tak sebanyak follower-nya, tetap saja tidak bisa dibilang sedikit.

LAN, WAN & MAN

0 komentar
Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.

Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.

Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :

1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi

Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.


WAN

WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.


MAN

Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepaMetropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

MACAM-MACAM METODE KONEKSI INTERNET

0 komentar
  1. Dial-Up (Kecepatan Akses Internet-Dial Up melalui Jalur PSTN)
 Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan line telepon. Modem dial up mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal suara (sinyal analog) yang ditransmisikan melalui kabel telepon atau sebaliknya. Itu sebabnya, pada saat koneksi internet berlangsung, kamu tidak bisa menerima atau melakukan panggilan. Modem dial up umumnya diklasifikasikan berdasarkan jumlah bit data yang dapat dikirim per detik (bps, bit per second). Dengan adanya pembatasan interferensi sinyal suara, kecepatan modem dial up maksimum adalah 56 kbps. 
Koneksi dengan metode ini paling mudah dilaksanakan, sehingga jangkauannya cukup luas. Kekurangan paling mendasar adalah masalah kecepatan koneksi. Kualitas jaringan telepon yang terpasang sangat berpengaruh pada kualitas koneksi. Hal ini disebabkan karena lebar pita frekuensi yang dipakai rentan terhadap gangguan (noise) yang ditimbulkan dari lingkungan. Meski demikian, masih banyak orang yang mempergunakan layanan dial up karena tidak tersedia layanan hubungan kecepatan tinggi akibat keterbatasan biaya atau karena keadaan geografis yang tidak memungkinkan.
  1. Perhitungan pulsa telepon berjalan + biaya internet dari provider. Biaya ditentukan total lama penggunaan
  2. Jaman awal-awal kecepatan dibawah 10kb , nmun hingga sekarang kecepatan max 56kb.
  3. Kecuali leased line (sambungan kabel khusus dan one to one / tidak terbagi ) kecepatan 64kb – 128kb. namun sudah tidak begitu terkenal.
  4. Seluruh daerah yang terdapat line telepon dapat menggunakan koneksi ini.
  5. Pengembangan lanjutannya adalah ISDN (Integrated services digital network) kecatan max 128kb

 
2. ADSL (Kecepatan Akses Internet-ADSL)


ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line) adalah suatu teknologi modem yang bekerja pada frekuensi antara 34 kHz sampai 1104 kHz. Inilah penyebab utama perbedaan kecepatan transfer data antara modem ADSL dengan modem konvensional (yang bekerja pada frekuensi di bawah 4 kHz). Keuntungan ADSL adalah memberikan kemampuan akses internet berkecepatan tinggi dan suara/fax secara simultan (di sisi pelanggan dengan menggunakan splitter untuk memisahkan saluran telepon dan saluran modem).

Berapakah Bandwith maksimum yang didapat apabila kita menggunakan akses internet menggunakan ADSL: Untuk line rate 384 kbps, bandwidth maksimum yang didapatkan mendekati 337 kbps, Untuk line rate 384 kbps, throughput rata-rata (kecepatan download) yang bisa didapatkan sekitar 40 Kb/s, Untuk line rate 512 kbps, bandwidth maksimum yang didapatkan mendekati 450 kbps. Untuk line rate 512 kbps, throughput rata-rata (kecepatan download) yang bisa didapatkan sekitar 52 Kb/s.

3. Akses Saluran ISDN(Integrated Service Digital Network)

ISDN merupakan komunikasi melalui jaringan telepon yang dapat memisahkan aplikasi suara (data analog) dengan data nonsuara seperti teks, gambar, dan video (data digital) pada jaringan yang sama. ISDN dikembangkan pada jaringan telepon. Modem ISDN tidak mengubah data digital menjadi data analog atau sebaliknya seperti pada modem dial up (tidak ada proses modulasi dan demodulasi). Modem ISDN hanya memproses data digital antara komputer dengan jaringan ISDN. Kecepatan transfer data dengan layanan ini mencapai 128 kbps, lebih cepat bila dibandingkan dengan kecepatan koneksi dial up.

Cara kerja koneksi jenis ini mirip dengan ISDN, yaitu dengan menumpangkan sinyal transmisi data frekuensi tinggi yang membawa data digital di saluran telepon. Pada bagian pelanggan dipasang pemisah sinyal (splitter) yang memisahkan sinyal frekuensi tinggi agar tidak mengganggu sinyal pembicaraan dan sinyal fungsi operasional pesawat telepon. Dengan demikian, kamu tetap bisa melakukan panggilan telepon ketika sedang berinternet. Sinyal data frekuensi tinggi diproses dalam modem DSL guna melangsungkan koneksi internet antara pelanggan dengan ISP.

4. TV Kabel (Kecepatan Akses Internet)

Pernahkan Anda mendengar Televisi/TV kabel? Siaran TV sering menwarkan perangkat TV kabel. Jaringan TV kabel untuk menghubungkan komputer ke internet telah banyak digunakan. Televisi kabel dinilai cocok terutama untuk pengguna internet dari kalangan keluarga (rumah tangga). Kelebihan mengakses internet dengan menggunakan jaringan TV kabel dapat mengakses internet setiap saat dan bebas dari gangguan telepon sibuk.

Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna). Agar dapat menggunakan modem kabel, komputer harus dilengkapi dengan kartu ethernet (ethernet card).

Di dalam jaringan rumah, kabel dari “TV kabel” menggunakan kabel koaksial dan dipasang sebuah “pemisah saluran” (splitter) kabel. Setelah kabel dari jaringan (cable network) melewati splitter, kabel tersalur dalam dua saluran, satu ke TV dan satu lagi ke modem kabel. Dari modem kabel baru menuju kartu ethernet dan kemudian ke komputer.

5. Akses Saluran T1 


T1 dan T3 line, T1 merupakan pilihan yang populer untuk disewakan bagi kepentingan bisnis untuk tersambung ke Internet dan untuk ISP tersambung ke backbone Internet. 


T-1 Lines merupakan koneksi telepon terdedikasi yang mendukung besaran data hingga 1.544 Mbps.T3 merupakan jaringan telepon yang didedikasikan untuk mendukung transfer data hingga 43 hingga Mbps.Biaya pasti lebih tinggi dan ini digunakan untuk kepentingan bisnis dan biasanya fix rate bulanan by speed for unlimited use.Lokasi bisa dibicarakan dengan provider.
  1. Biaya pasti lebih tinggi dan ini digunakan untuk kepentingan bisnis. dan biasanya fix rate bulanan by speed for unlimited use.
  2. Lokasi bisa dibicarakan dengan provider.



Tipe koneksi ke internet dengan Tanpa kabel (wireless):


1. GPRS (Kecepatan Akses Internet-GPRS)
Tentu Anda mengenal handphone (HP) bukan? Kebutuhan industri akan komunikasi bergerak menyebabkan GPRS menjadi salah satu teknologi komunikasi data yang banyak digunakan saat ini. GPRS adalah kepanjangan dari General Packet Radio Service yaitu komunikasi data dan suara yang dilakukan dengan menggunakan gelombang radio. GPRS memiliki kemampuan untuk mengkomunikasikan data dan suara pada saat alat komunikasi bergerak (mobile).



Sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam bentuk paket data) yang berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS), dan penelusuran (browsing) Internet. Layanan GPRS dipasang pada jenis ponsel tipe GSM dan IS-136, walaupun jaringaan GPRS saat ini terpisah dari GSM.


Dalam teorinya GPRS menjanjikan kecepatan mulai dari 56 kbps sampai 115 kbps, sehingga memungkinkan akses internet, pengiriman data multimedia ke komputer, notebook dan handheld computer. Namun, dalam implementasinya, hal tersebut sangat tergantung faktor-faktor sebagai berikut:
Konfigurasi dan alokasi time slot pada level BTS
Software yang dipergunakan
Dukungan fitur dan aplikasi ponsel yang digunakan



Ini menjelaskan mengapa pada saat-saat tertentu dan di lokasi tertentu akses GPRS terasa lambat, bahkan lebih lambat dari akses CSD yang memiliki kecepatan 9,6 kbps.


2. 3G (Kecepatan Akses Internet-3G)


3G (dibaca: triji) adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: third-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel (wireless).


3G sebagai sebuah solusi nirkabel yang bisa memberikan kecepatan akses:
Sebesar 144 Kbps untuk kondisi bergerak cepat (mobile).
Sebesar 384 Kbps untuk kondisi berjalan (pedestrian).
Sebesar 2 Mbps untuk kondisi statik di suatu tempat.



Jaringan 3G tidak merupakan upgrade dari 2G; operator 2G yang berafiliasi dengan 3GPP perlu untuk mengganti banyak komponen untuk bisa memberikan layanan 3G. Sedangkan operator 2G yang berafiliasi dengan teknologi 3GPP2 lebih mudah dalam upgrade ke 3G karena berbagai network element nya sudah didesain untuk ke arah layanan nirkabel pita lebar (broadband wireless). Jaringan Telepon Telekomunikasi selular telah meningkat menuju penggunaan layanan 3G dari 1999 hingga 2010. Jepang adalah negara pertama yang memperkenalkan 3G secara nasional dan transisi menuju 3G di Jepang sudah dicapai pada tahun 2006. Setelah itu Korea menjadi pengadopsi jaringan 3G pertama dan transisi telah dicapai pada awal tahun 2004, memimpin dunia dalam bidang telekomunikasi.


3. Wifi (Kecepatan Akses Internet-WiFi)


Pernahkan kalian melihat sambungan komunikasi tanpa kabel? Teknologi itu dikenal dengan Wirelless Fidelity (WiFi). Teknologi jaringan tanpa kabel menggunakan frekuensi tinggi berada pada spektrum 2,4 GHz. Wi-Fi memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks – WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya.


Wi-Fi (Wireless Fidelity) adalah koneksi tanpa kabel seperti handphone dengan mempergunakan teknologi radio sehingga pemakainya dapat mentransfer data dengan cepat dan aman. Wi-Fi tidak hanya dapat digunakan untuk mengakses internet, Wi-Fi juga dapat digunakan untuk membuat jaringan tanpa kabel di perusahaan. Karena itu banyak orang mengasosiasikan Wi-Fi dengan “Kebebasan” karena teknologi Wi-Fi memberikan kebebasan kepada pemakainya untuk mengakses internet atau mentransfer data dari ruang meeting, kamar hotel, kampus, dan café-café yang bertanda “Wi-Fi Hot Spot”. Juga salah satu kelebihan dari Wi-Fi adalah kepraktisan,tidak perlu repot memasang kabel network. Untuk masalah kecepatan tergantung sinyal yang diperoleh.


4. Akses Satelit


Satelite VSAT, Koneksi menggunakan satelite merupakan koneksi yang cukup cepat namun termahal. Koneksi ini kita harus menggunakan sebuah payung [ parabola khusus ] untuk menangkap signal satelit.- kecepatan dari 64 hingga 2mb [ berlaku hanya di Indonesia ] international lebih dari 2mb.Biaya fix rate bulanan by speed for unlimited use.Lokasi ditentukan oleh ISP yang menyediakan fasilitas ini. 

6. Broadband

Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan kabel tv, dengan menggunakan modem broadband. Saat online dapat sekaligus nonton tidak berpengaruh.

  1. Dan biaya lebih hemat cukup membayar abodemen tv cable + biaya internet provider dan internet bisa di akses 24 jam online tanpa batas, ditentukan oleh kecepatan yang diambil.
  2. Kecepatan mulai dari 384kb – 3mb saat ini.
  3. Namun hanya daerah yang dilewati kabel tv yang bisa menggunakan koneksi ini.


7. ADSL 

Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan line telepon juga. Namun ADSL menggunakan teknologi yang lebih modern. Saat online jalur telepon tidak terganggu, dapat digunakan dalam kebersamaan.

  1. Biaya cukup membayar provider internet, karena dianggap pulsa tidak berjalan, hanya pinjem kabel teleonnya saja. Sistem perhitungan berdasarkan besarnya kilobyte yang digunakan, koneksi 24 jam online.
  2. Kecepatan Maximum download speed about 384 Kbps and upload speed about 64 Kbps
  3. Hanya daerah tertentu juga yang bisa menggunakan koneksi ini.


8. Wave atau Gelombang Radio

Sempat berjalan namun memang tidak banyak yang menggunakannya, koneksi jenis ini adalah menggunakan sebuah modem khusus yang ditembak ke sebuah BTS juga kita sebut yang terdekat. karena menggunakan gelombang maka cuaca jelek koneksi jelek.

  1. Biaya cukup membayar provider, akan dipinjamkan alat khusus receivernya. [ fix rate bulanan ] unlimited use.
  2. Kecepatan hingga 512kbs
  3. Lokasi tertentu yang ada pemancar baru bisa.


9. Satelite VSAT

Koneksi menggunakan satelite merupakan koneksi yang cukup cepat namun termahal. Koneksi ini kita harus menggunakan sebuah payung [ parabola khusus ] untuk menangkap signal satelit.

  1. Kecepatan dari 64 hingga 2mb (berlaku hanya di Indonesia, international lebih dari 2mb)
  2. Biaya fix rate bulanan by speed for unlimited use.
  3. Lokasi ditentukan oleh ISP yang menyediakan fasilitas ini.


10. Fiber Optic

Koneksi jenis ini menggunakan sambungan kabel fiber optic (kabel yang kecepatannya setara dengan kecepatan cahaya) yang tersambung antara provider dengan perusahaan. Ini biasanya untuk perusahaan besar seperti Banking, Securitas, dll.

  1. Kecepatannya hingga 1Gb
  2. Biaya fix rate bulanan ditentukan oleh kecepatan kapasitas / bandwith yang di pilih
  3. Lokasi ditentukan oleh mereka yang bersangkutan.


11. HANDPHONE 
Jenis koneksi menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan handphone. Dapat dihubungkan melalui Bluetooth maupun usb cable data. Saat online jalur telepon juga tidak terganggu. Bisa menggunakan jaringan GSM maupun CDMA. GSM dapat lebih cepat dengan teknologi 3G atau bahkan teknologi terbaru high speed 3,5G. Sedangkan CDMA menggunakan teknologi CDMA 2000 1x hampir setara dengan 3G. Perhitungan biaya hampir sama semua yaitu menggunakan sistem perhitungan per kilobyte. Kecepatan mulai dari 64kb – 2mb.

Macam-macam layanan internet

0 komentar
Internet tidaklah memiliki manfaat apa-apa tanpa adanya aplikasi yang sesuai. Internet menyediakan beragam aplikasi yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan. Di bagian ini, kita akan berkenalan secara sepintas dengan aplikasi-aplikasi yang paling sering dimanfaatkan oleh pengguna internet. 
  1. WWW - Dewasa ini, WWW atau yang sering disebut sebagai “web” saja adalah merupakan aplikasi internet yang paling populer. Demikian populernya hingga banyak orang yang keliru mengidentikkan web dengan internet.
    Secara teknis, web adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar,suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet webserver dipresentasikan dalam bentuk hypertext. Informasi di web dalam bentuk teks umumnya ditulis dalam format HTML (Hypertext Markup Language). Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World).

    Web dapat diakses oleh perangkat lunak web client yang secara populer disebut sebagai browser. Browser membaca halaman-halaman web yang tersimpan dalam webserver melalui protokol yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Dewasa ini, tersedia beragam perangkat lunak browser. Beberapa diantaranya cukup populer dan digunakan secara meluas, contohnya seperti Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, maupun Opera, namun ada juga beberapa produk browser yang kurang dikenal dan hanya digunakan di lingkungan yang terbatas. Sebagai dokumen hypertext, dokumen-dokumen di web dapat memiliki link (sambungan) dengan dokumen lain, baik yang tersimpan dalam webserver yang sama maupun di webserver lainnya. Link memudahkan para pengakses web berpindah dari satu halaman ke halaman lainnya, dan “berkelana” dari satu server ke server lain. Kegiatan penelusuran halaman web ini biasa diistilahkan sebagai browsing, ada juga yang menyebutnya sebagai surfing (berselancar).

    Seiring dengan semakin berkembangnya jaringan internet di seluruh dunia, maka jumlah situs web yang tersedia juga semakin meningkat. Hingga saat ini, jumlah halaman web yang bisa diakses melalui internet telah mencapai angka miliaran. Untuk memudahkan penelusuran halaman web, terutama untuk menemukan halaman yang memuat topiktopik yang spesifik, maka para pengakses web dapat menggunakan suatu search engine (mesin pencari). Penelusuran berdasarkan search engine dilakukan berdasarkan kata kunci (keyword) yang kemudian akan dicocokkan oleh search engine dengan database (basis data) miliknya. Dewasa ini, search engine yang sering digunakan antara lain adalah Google (www.google.com) dan Yahoo (www.yahoo.com).
  2. E-Mail atau kalau dalam istilah Indonesia, surat elektronik (Surel), adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet. Para pengguna email memilki sebuah mailbox (kotak surat) elektronik yang tersimpan dalam suatu mailserver. Suatu Mailbox memiliki sebuah alamat sebagai pengenal agar dapat berhubungan dengan mailbox lainnya, baik dalam bentuk penerimaan maupun pengiriman pesan. Pesan yang diterima akan ditampung dalam mailbox, selanjutnya pemilik mailbox sewaktu-waktu dapat mengecek isinya, menjawab pesan, menghapus, atau menyunting dan mengirimkan pesan email. Layanan email biasanya dikelompokkan dalam dua basis, yaitu email berbasis client dan email berbasis web. Bagi pengguna email berbasis client, aktifitas per-emailan dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak email client, misalnya Eudora atau Outlook Express. Perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan email secara offline (tidak tersambung ke internet), dengan demikian, biaya koneksi ke internet dapat dihemat. Koneksi hanya diperlukan untuk melakukan pengiriman (send) atau menerima (recieve) email dari mailbox. Sebaliknya, bagi pengguna email berbasis web, seluruh kegiatan per-emailan harus dilakukan melalui suatu situs web. Dengan demikian, untuk menggunakannya haruslah dalam keadaan online. Alamat email dari ISP (Internet Service Provider) umumnya berbasis client, sedangkan email berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan email gratis seperti Hotmail (www.hotmail.com) atau YahooMail (mail.yahoo.com). Beberapa pengguna email dapat membentuk kelompok tersendiri yang diwakili oleh sebuah alamat email. Setiap email yang ditujukan ke alamat email kelompok akan secara otomatis diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya. Kelompok semacam ini disebut sebagai milis (mailing list). Sebuah milis didirikan atas dasar kesamaan minat atau kepentingan dan biasanya dimanfaatkan untuk keperluan diskusi atau pertukaran informasi diantara para anggotanya. Saat ini, salah satu server milis yang cukup banyak digunakan adalah Yahoogroups (www.yahoogroups.com). Pada mulanya sistem email hanya dapat digunakan untuk mengirim informasi dalam bentuk teks standar (dikenal sebagai ASCII, American Standard Code for Information Interchange). Saat itu sukar untuk mengirimkan data yang berupa berkas non-teks (dikenal sebagai file binary). Cara yang umum dilakukan kala itu adalah dengan menggunakan program uuencode untuk mengubah berkas binary tersebut menjadi berkas ASCII, kemudian baru dikirimkan melalui e-mail. Di tempat tujuan, proses sebaliknya dilakukan. Berkas ASCII tersebut diubah kembali ke berkas binary dengan menggunakan program uudecode. Cara ini tentunya terlalu kompleks karena tidak terintegrasi dengan sistem email. Belakangan dikembangkan standar baru yang disebut MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions). Standar ini diciptakan untuk mempermudah pengiriman berkas dengan melalui attachment (lampiran). MIME juga memungkinkan sebuah pesan dikirimkan dalam berbagai variasi jenis huruf, warna, maupun elemen grafis. Walaupun nampak menarik, penggunaan MIME akan membengkakkan ukuran pesan email yang dikirimkan. Hal ini jelas akan memperlambat waktu yang dibutuhkan untuk mengirim maupun menerima pesan. Dalam hal ini, ada anjuran agar sedapat mungkin menggunakan format teks standar dalam penyuntingan email. Gunakan MIME hanya untuk pesan-pesan tertentu yang memang membutuhkan tampilan yang lebih kompleks.
  3. FTP - Fasilitas ini memungkinkan para pengguna internet untuk melakukan pengiriman (upload) atau menyalin (download) sebuah file antara komputer lokal dengan komputer lain yang terhubung dalam jaringan internet. Protokol standar yang digunakan untuk keperluan ini disebut sebagai File Transfer Protocol (FTP) FTP umumnya dimanfaatkan sebagai sarana pendukung untuk kepentingan pertukaran maupun penyebarluasan sebuah file melalui jaringan internet. FTP juga dimanfaatkan untuk melakukan prose upload suatu halaman web ke webserver agar dapat diakses oleh pengguna internet lainnya. Secara teknis, aplikasi FTP disebut sebagai FTP client, dan yang populer digunakan saat ini antara lain adalah Cute FTP dan WS_FTP, Aplikasi-aplikasi ini umumnya dimanfaatkan untuk transaksi FTP yang bersifat dua arah (active FTP). Modus ini memungkinkan pengguna untuk melakukan baik proses upload maupun proses download. Tidak semua semua server FTP dapat diakses dalam modus active. Untuk mencegah penyalahgunaan–yang dapat berakibat fatal bagi sebuah server FTP—maka pengguna FTP untuk modus active harus memiliki hak akses untuk mengirimkan file ke sebuah server FTP. Hak akses tersebut berupa sebuah login name dan password sebagai kunci untuk memasuki sebuah sistem FTP server. Untuk modus passive, selama memang tidak ada restriksi dari pengelola server, umumnya dapat dilakukan oleh semua pengguna dengan modus anonymous login (log in secara anonim). Kegiatan mendownload software dari Internet misalnya, juga dapat digolongkan sebagai passive FTP. selengkapnya tentang FTP dapat anda pelajari << disini >>
  4. Remote Login - Layanan remote login mengacu pada program atau protokol yang menyediakan fungsi yang memungkinkan seorang pengguna internet untuk mengakses (login) ke sebuah terminal (remote host) dalam lingkungan jaringan internet. Dengan memanfaatkan remote login, seorang pengguna internet dapat mengoperasikan sebuah host dari jarak jauh tanpa harus secara fisik berhadapan dengan host bersangkutan. Dari sana ia dapat melakukan pemeliharaan (maintenance), menjalankan sebuah program atau malahan menginstall program baru di remote host. Protokol yang umum digunakan untuk keperluan remote login adalah Telnet (Telecommunications Network). Telnet dikembangkan sebagai suatu metode yang memungkinkan sebuah terminal mengakses resource milik terminal lainnya (termasuk hard disk dan program-program yang terinstall didalamnya) dengan cara membangun link melalui saluran komunikasi yang ada, seperti modem atau network adapter. Dalam hal ini, protokol Telnet harus mampu menjembatani perbedaan antar terminal, seperti tipe komputer maupun sistem operasi yang digunakan. Aplikasi Telnet umumnya digunakan oleh pengguna teknis di internet. Dengan memanfaatkan Telnet, seorang administrator sistem dapat terus memegang kendali atas sistem yang ia operasikan tanpa harus mengakses sistem secara fisik, bahkan tanpa terkendala oleh batasan geografis. Namun demikian, penggunaan remote login, khususnya Telnet, sebenarnya mengandung resiko, terutama dari tangan-tangan jahil yang banyak berkeliaran di internet. Dengan memonitor lalu lintas data dari penggunaan Telnet, para cracker dapat memperoleh banyak informasi dari sebuah host, dan bahkan mencuri data-data penting sepert login name dan password untuk mengakses ke sebuah host. Kalau sudah begini, mudah saja bagi mereka-mereka ini untuk mengambil alih sebuah host. Untuk memperkecil resiko ini, maka telah dikembangkan protokol SSH (secure shell) untuk menggantikan Telnet dalam melakukan remote login. Dengan memanfaatkan SSH, maka paket data antar host akan dienkripsi (diacak) sehingga apabila “disadap” tidak akan menghasilkan informasi yang berarti bagi pelakunya.
  5. Chat - adalah sebuah bentuk komunikasi di intenet yang menggunakan sarana baris-baris tulisan yang diketikkan melalui keyboard. Dalam sebuah sesi chat, komnunikasi terjalin melalui saling bertukar pesan-pesan singkat. kegiatan ini disebut chatting dan pelakunya disebut sebagai chatter. Para chatter dapat saling berkomunikasi secara berkelompok dalam suatu chat room dengan membicarakan topik tertentu atau berpindah ke modus private untuk mengobrol berdua saja dengan chatter lain. Kegiatan chatting membutuhkan software yang disebut IRC Client, diantaranya yang paling populer adalah software mIRC. Ada juga beberapa variasi lain dari IRC, misalnya apa yang dikenal sebagai MUD (Multi-User Dungeon atau Multi-User Dimension). Berbeda dengan IRC yang hanya menampung obrolan, aplikasi pada MUD jauh lebih fleksibel dan luas. MUD lebih mirip seperti sebuah dunia virtual (virtual world) dimana para penggunanya dapat saling berinteraksi seperti halnya pada dunia nyata, misalnya dengan melakukan kegiatan tukar menukar file atau meninggalkan pesan. Karenanya, selain untuk bersenang-senang, MUD juga sering dipakai oleh komunitas ilmiah serta untuk kepentingan pendidikan (misalnya untuk memfasilitasi kegiatan kuliah jarak jauh). Belakangan, dengan semakin tingginya kecepatan akses internet, maka aplikasi chat terus diperluas sehingga komunikasi tidak hanya terjalin melalui tulisan namun juga melalui suara (teleconference), bahkan melalui gambar dan suara sekaligus (videoconference). beberapa aplikasi Chat yang sering  digunakan antara lain yahoo messenger, Google Talk, Skype, Facebook Chat, Oovoo dan lain sebagainya

Berkat superioritas, Timnas Indonesia U-19 berhasil menumbangkan raksasa Korea Selatan

0 komentar
Timnas Indonesia melangkah ke putaran final setelah pada pertandingan terakhir penyisihan Grup G Kualifikasi Piala Asia U-19 di Stadion Gelora Utama Gelora Bung Karno, Sabtu malam, menumbangkan Korsel 3-2.
 
 
Pada babak pertama, Kapten Evan Dimas mampu membuat keunggulan bagi Indonesia atas Korea Selatan
di menit 30.

Selang tiga menit kemudian, Korsel mampu menyamakan kedudukan lewat kaki  Seol Taesu dari tendangan penalti.

Menit 42, pertandingan dihentikan wasit karena hujan deras di kawasan stadion yang menggenangi lapangan. Pertandingan babak pertama dilanjutkan hingga kedudukan tetap 1-1.

Evan Dimas kembali mencetak gol di menit 49. Gol ini hasil umpan matang dari Maldini di awal babak kedua ini.
 
Evan Dimas memperbesar keunggulan Indonesia di menit 85 menjadi 3-1. 

Selanjutnya, tiga menit kemudian, Korsel memperkecil skor lewat tandukan Shu Meonghwon dari bola mati. Skor menjadi 3-2.

Sejumlah peluang Indonesia dan Korsel tidak mengubah kedudukan tetap 3-2 untuk kemenangan Merah Putih.